Reda Fatma Mobin, écrivaine et artiste en herbe passionnée par des sujets extrêmement différents et poursuivant actuellement son baccalauréat en génie électronique et communication de Jamia Millia Islamia. a publié un texte fort intéressant sur les Metavere que Maderpost reprend ci-dessous. Musulmane née et élevée au Bihar, elle s’est rendu compte qu’à chacun de ses marqueurs identitaires s’ajoutaient des tonnes de bagages et de stéréotypes. Cela l’a rendue résiliente, opiniâtre et avocate du changement social. Elle croit être la voix des sans-voix et prête souvent son temps et son soutien aux personnes défavorisées. Elle a travaillé de manière approfondie sur des projets pour l’autonomisation sociale de la communauté musulmane et contre la violence sexiste.
DIGITAL – Depuis deux dernières années, très souvent, ma tante m’a parlé de la façon dont mon cousin est passé d’un enfant extraverti à un adolescent complètement accro à Fortnite. Maintenant que j’ai examiné la question, j’ai découvert que la dépendance est l’un des plus petits problèmes auxquels les enfants sont confrontés dans les mondes de réalité virtuelle et mixte.
Le Forum économique mondial a publié un article faisant part de ses préoccupations concernant la sécurité et le bien-être général des jeunes utilisateurs du métaverse. Il s’inquiète des abus potentiels auxquels les enfants pourraient être confrontés dans le métaverse.
Les rapports de l’une des enquêtes de Wunderman Thompson mentionnent que 72% des parents familiers avec le métaverse s’inquiètent de la vie privée de leurs enfants dans le métaverse et 66% ont exprimé des inquiétudes quant à leur sécurité.
Les incidents suggèrent qu’aucune de ces inquiétudes n’est sans fondement. Fortnite et Roblox sont les plus proches de l’idée du métaverse flottant.
Roblox compte jusqu’à 55 millions d’utilisateurs quotidiens moyens alors que le nombre est de 25 millions pour Fortnite. Les rapports suggèrent que près de 67 % des utilisateurs de Roblox ont moins de 16 ans.
Même si Roblox affirme qu’il surveille de manière proactive le contenu terroriste, il y a eu des salles créées pour les enfants qui avaient des recréations de la fusillade de la mosquée de Christchurch en 2019.
De telles pièces ont été trouvées et signalées à plusieurs reprises. La radicalisation des enfants n’est qu’une des préoccupations sérieuses entourant le métaverse. Des cas de racisme et d’abus sexuels ont déjà été signalés sur diverses plateformes de réalité virtuelle.
Nina Jane Patel, co-fondatrice et vice-présidente de la recherche sur le métaverse pour Kabuni, a partagé que dans les 60 secondes suivant son arrivée dans un lieu de réalité virtuelle Meta, plusieurs avatars masculins ont commencé à se rapprocher de son avatar, l’ont pelotée et ont pris des photos.
Pendant qu’elle essayait de s’échapper, ils ont dit des choses comme « ne fais pas semblant de ne pas l’aimer ». Patel développe des expériences de métaverse adaptées aux enfants. L’anonymat absolu est le plus gros problème dans le monde virtuel. Un chercheur de la BBC s’est fait passer pour une jeune fille de 13 ans dans VRChat, une plateforme virtuelle.
On lui a montré du matériel sexuel et elle a dû faire face à des insultes racistes ainsi qu’à des menaces de viol de la part d’hommes adultes. Il a également été signalé que des enfants étaient conduits dans des clubs de strip-tease virtuels à Roblox.
WEProtect Global Alliance mentionne dans son rapport d’évaluation des menaces mondiales que 34% des répondants à son enquête mondiale Economist Impact ont été invités à faire quelque chose de sexuellement explicite en ligne pendant leur enfance. Un employé de Facebook qui utilisait le casque Oculus Quest VR de Facebook pour jouer à Rec Room a été victime d’insultes raciales pendant plusieurs minutes.
En raison de l’anonymat de l’autre joueur, ils n’ont pas pu identifier ou signaler l’individu. C’est la façon dont le casque a été construit. Bien que Meta ait annoncé des mises à jour pour Horizon World, son espace de réalité virtuelle, en ce qui concerne la frontière personnelle des utilisateurs, il reste encore un long chemin à parcourir pour rendre ces plateformes sûres, en particulier pour les enfants.
Alors que certains pourraient dire que je suis une vieille âme qui critique tout ce qui est nouveau, les incidents qui se sont produits sur ces plateformes sont pour le moins profondément troublants et doivent être résolus si nous voulons un monde virtuel plus sûr.
Maderpost / Reda Fatma Mobin